Durante estas semanas cada miembro de cada grupo ha
estado leyendo artículos diferentes relacionados con las TIC. Después, en
clase, hemos tenido la oportunidad de reflexionar y debatir sobre los temas que
más nos han llamado la atención de los artículos. Ha sido una oportunidad de
aprender de los demás, de las experiencias que los demás han vivido, de
reflexionar y de adquirir conocimientos.
El primer grupo de compañeros nos hablaron sobre el artículo de la realidad
aumentada en educación infantil. A continuación, os mostraré un pequeño resumen
sobre este:
" Que es la realidad aumentada"?
- La realidad aumentada es la
tecnología que combina elementos reales, es interactiva, en tiempo real y
es registrado en 3D. Se sitúa entre nuestro entorno real y los entornos
virtuales. Básicamente amplifica y dota de información virtual al mundo
real.
- Lo necesario para una
metodología basada en la realidad virtual: un ordenador con
pantalla, cámara web o digital asociada al ordenador, un software de R.A.
y unos activadores o marcadores.
- Los marcadores permiten que
el software a través de la cámara identifique la señal para reproducir el
contenido multimedia. Hay tres tipos de marcadores:
- Los códigos QR o MIDI:
Aportan información que amplía la realidad.
- Los marcadores físicos
propiamente dichos: Informan al programa de R.A. sobre qué
elementos están asociados para reproducirlo encima de la
realidad.
- Los no marcadores:
Sustituyen los marcadores por el propio objeto sobre el que se superpone
la información.
"Proyecto
Valdespartera "
Es un proyecto que lo puso en marcha el
autor en su escuela utilizando la realidad aumentada.
Con este proyecto quería integrar las nuevas tecnologías en las rutinas diarias, poniendo a los alumnos en contacto con las tecnologías como una herramienta más de aprendizaje.
El autor se fijó en el entorno cercano de la escuela para ver dónde podía utilizar la realidad aumentada y aprovechar sus beneficios. Así, pensó en trabajar con las esculturas de la ciudad para conocerlas utilizando la realidad aumentada como juego y aprendizaje al mismo tiempo. De esta manera, pudieron apreciar sus diferentes perspectivas, detalles, juegos de líneas y formas.
Con este proyecto quería integrar las nuevas tecnologías en las rutinas diarias, poniendo a los alumnos en contacto con las tecnologías como una herramienta más de aprendizaje.
El autor se fijó en el entorno cercano de la escuela para ver dónde podía utilizar la realidad aumentada y aprovechar sus beneficios. Así, pensó en trabajar con las esculturas de la ciudad para conocerlas utilizando la realidad aumentada como juego y aprendizaje al mismo tiempo. De esta manera, pudieron apreciar sus diferentes perspectivas, detalles, juegos de líneas y formas.
Proceso de trabajo:
- Las herramientas tecnológicas se combinan con los contenidos artísticos del entorno de los alumnos para darle una función y utilidad al proyecto.
- Antes de comenzar el proyecto hay un proceso de recabación y análisis de la información.
- Una vez recabada la información para poder mostrar el contenido que habían recabado, utilizaron los códigos QR para representar esta información en la Realidad Aumentada. Como lo hicieron? Los niños y niñas del centro grabaron unos videos explicando la información y los enlazaron con los códigos QR mediante una plataforma online de videos (YouTube).
- Una vez preparados los contenidos fueron a través del barrio colocando estos códigos QR para que cualquiera pudiera formar parte de este proyecto y puedan interactuar con el trabajo del alumnado.
- El siguiente paso fue confeccionar un mapa interactivo de las obras para que la gente que fuera de otra ciudad o barrio pudiera ver el proyecto que habían formado y pudiese interactuar.
- Para poder realizar el mapa interactivo mediante Google Maps colocaron unos marcadores en las obras de arte para después poder rellenarlo o complementarlo con información
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